Waarom je niet direct in Figma moet gaan designen
De meeste teams starten meteen met visueel design. Een paar weken grijs, daarna de kleuren en fonts. Maar dit is precies het moment waarop je prototype-kansen voorbijgaat.
Het echte werk gebeurt niet in de pixels. Het gebeurt in de interacties. Hoe voelt het wanneer iemand op die knop klikt? Wat ziet de gebruiker daarna? Staat die animatie de inhoud in de weg of helpt het?
Interactieve prototypes tonen deze dingen veel eerder dan je denkt. Je hoeft niet op developers te wachten. Je hoeft niet te gokken. Je bouwt het, test het, en je weet direct of het werkt.
Kernpunt: Een prototype in week 2 bespaart je 4 weken aan giswerk later. Niet omdat het perfect is, maar omdat je weet wat wel en niet werkt.
Wat je in een prototype stopt (en wat juist niet)
Je hoeft niet alles te bouwen. Dit is het voordeel van een prototype — het hoeft niet volmaakt te zijn. Het hoeft alleen maar het probleem te tonen.
Toevoegen: tap-flow van menu naar pagina, scroll-gedrag, formulier-validatie, modal-animaties. Dit zijn de dingen waarmee gebruikers daadwerkelijk gaan werken.
Weglaten: perfecte iconen, exacte typografie, alle edge-cases. Die komen later. Nu gaat het om: voelt dit goed? Begrijpt de gebruiker wat te doen is?
Stap voor stap: je eerste prototype bouwen
Maak je wireframes statisch
Zorg dat alle schermen er zijn. Menu, detail-pagina, formulier, success-state. Geen animaties nog. Gewoon de layout.
Verbind de taps
Klik op menu toon submenu. Klik op product ga naar detail. Dit kost 30 minuten in Figma. Geen code nodig.
Voeg scroll en states toe
Hoe scrollt de pagina? Verandert de header? Wat gebeurt met buttons als je erover hovert? Zorg dat dit werkt.
Test met echte gebruikers
Geef het prototype aan 3-5 mensen. Laat ze klikken. Luister naar vragen. Dit leert je meer dan design-reviews.
Animaties: subtiel is sterker
Je bent niet hier om naar animaties te kijken. Je bent hier om te testen of het product werkt. Dit betekent: animaties moeten ondersteunen, niet afleiden.
Een knop die licht beweegt als je erop klikt? Goed. Dat zegt: ja, ik heb je aanraking geregistreerd. Een menu dat 1 seconde binnenkomt? Prima. Een modal die 3 seconden draait? Irritant. Gebruikers willen inhoud zien, niet animaties.
In Figma: gebruik Smart Animate voor state-veranderingen. Dat volstaat. Niet alles hoeft smooth te zijn. Het hoeft alleen maar duidelijk te zijn.
“De eerste keer dat iemand je prototype aanraakt en zegt ‘Oh, ik dacht dat dit anders zou werken’ — dat moment is goud. Dat is wat je nodig hebt.”
Hoe je feedback verzamelt zonder dat het voelt als werk
Je hebt je prototype. Nu moet je het testen. Dit voelt soms als lastig, maar het hoeft niet.
Deel de Figma-link. Zeg niet: ‘Geef feedback op het prototype.’ Zeg: ‘Probeer dit. Klik erop. Zeg me wat je verwacht te zien.’ Gebruikers voelen zich niet als testers — ze voelen zich nuttig.
Schrijf alles op wat ze zeggen. Zelfs het kleine spul. ‘Ik dacht dat deze knop naar het menu zou gaan’ is feedback. ‘Dit ziet er cool uit’ is ook feedback, want het zegt: dit werkt goed voor je.
Na 5 personen heb je genoeg data. Je ziet patronen. Die volgen in de volgende versie.